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  <title type="text">ロレンツォと動かない時計</title>
  <subtitle type="html">CardWirth用追加Scenario書き ぷいぷいのblog</subtitle>
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  <updated>2009-02-05T16:27:23+09:00</updated>
  <author><name>ぷいぷい</name></author>
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    <published>2009-03-15T21:03:38+09:00</published> 
    <updated>2009-03-15T21:03:38+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>MoE</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　２ヶ月くらいインしてなかったオンラインゲーム、<br />
Master of Epicに帰ってみた。<br />
<br />
Warageメインでやってるので対人戦がほとんどなんだけど、<br />
しばらくやってなかったから操作忘れてるし、<br />
久しぶりなので手が震えて上手くうごけなかったっ！<br />
<a target="_blank" href="//lorenzo.blog.shinobi.jp/File/MoE.jpg"><img alt="ラッシュラッシュ！" align="bottom" border="0" src="//lorenzo.blog.shinobi.jp/Img/1237118464/" /></a><br />
それでも一度も死なずに数人倒せたからヨシとしよう！<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
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    <published>2009-03-14T00:27:53+09:00</published> 
    <updated>2009-03-14T00:27:53+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>ｷﾀ━(ﾟ∀ﾟ)━!</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ケルブ隊長かくいい！<br />
<a target="_blank" href="//lorenzo.blog.shinobi.jp/File/2a6f5f6a.jpeg"><img alt="隊長とエタナさん" align="bottom" border="0" src="//lorenzo.blog.shinobi.jp/Img/1236957969/" /></a><br />
そんだけ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
        </author>
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    <published>2009-03-08T22:24:41+09:00</published> 
    <updated>2009-03-08T22:24:41+09:00</updated> 
    <category term="その他" label="その他" />
    <title>アヤカシ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>　シナリオも半分くらい創ったあたりで、<br />
素材や展開で行き詰ったので･･･<br />
<br />
なんとなくPSのサモンナイト１を始めてみた。<br />
数年前に中古で買ってそのままになってたやつ。<br />
<br />
気分屋なんで気が向かないと何もする気にならないから、<br />
書く気になるまでシナリオ製作はお預けかな。<br />
<br />
<br />
　でもってサモンナイト１<br />
ぷいぷい的に主人公とパートナー選択は2択になるんだけど・・<br />
アヤ&times;カシとナツ&times;クラ　うむむむむ（=&omega;=；<br />
<br />
・・・とりあえずアヤカシだっ！<br />
<font size="2"><br />
( ﾟ&forall;ﾟ)o彡&deg;アヤカシ！アヤカシ！<br />
<br />
<a target="_blank" href="//lorenzo.blog.shinobi.jp/File/SK.jpg"><img alt="アヤとリプレ" align="bottom" border="0" src="//lorenzo.blog.shinobi.jp/Img/1236518387/" /></a><br />
でもこの記事書いてる時点で、<br />
まだカシスちゃんは登場せず　･･･ざんねん。</font></p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
        </author>
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    <id>lorenzo.blog.shinobi.jp://entry/8</id>
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    <published>2009-02-28T23:33:57+09:00</published> 
    <updated>2009-02-28T23:33:57+09:00</updated> 
    <category term="CardWirth" label="CardWirth" />
    <title>マンガ肉</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　５作目の素材集めで頓挫中<br />
<br />
いままでは素材も初めに使う分だけ集まったらEditorでシナリオ製作に掛かって、<br />
後から思いついたり足りなかった分を補完してたんだけど･･･<br />
今回はいまいち書き出しや展開がまとまらない<br />
<br />
自分用の店シナ（？）で作ってあった憑依させるタイプの召喚獣を、<br />
シナリオの展開によって配布するだけの話になるだろうから・・・<br />
プライベートシナリオにしてギルド公開も無しになりそ。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//lorenzo.blog.shinobi.jp/File/a005.jpg"><img alt="a005.jpg" align="top" border="0" src="//lorenzo.blog.shinobi.jp/Img/1235831579/" /></a><br />
<br />
　ケルブ隊長分が足りないまま残りもあと数話。 <br />
エタナさんもピンチっぽいし活躍してくんないかなー]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
        </author>
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    <id>lorenzo.blog.shinobi.jp://entry/7</id>
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    <published>2009-02-22T17:30:02+09:00</published> 
    <updated>2009-02-22T17:30:02+09:00</updated> 
    <category term="CardWirth" label="CardWirth" />
    <title>β版テスト公開</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>4th Scenario 「崖の館」テスト公開しました。　<br />
<br />
　･･ってか、早っ！<br />
<br />
NPC主導による1人用シナリオです。<br />
今回は珍しく戦闘あり！<br />
そしてQubesなるものを使ってみたっ！<br />
<br />
　･･･そして、力尽きたorz<br />
<br />
ワンコだけを心のよりどころに頑張ったけど･･･<br />
爺さん婆さんばかり出てくるとめちゃ疲れます。<br />
とくに台詞の言い回しや語尾なんかで、<br />
余計にテキストスペース使うし、普段使わない言葉だから、<br />
「～じゃ」とか「～のう」みたいな、<br />
同じようなのしか思い浮かばないし･･･ orz<br />
<br />
Qubesのマップ作って繋げたりとかは面白かったけど、<br />
NPCやフラグが多くなりすぎてわけ分んなくなった。<br />
<br />
やっぱ一本道の読物シナリオのが向いてる気がする。<br />
次はまた趣味全開で行こうそうしよう。<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　追記･･･</p><br /><a href="http://lorenzo.blog.shinobi.jp/cardwirth/%CE%B2%E7%89%88%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E5%85%AC%E9%96%8B" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
        </author>
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    <id>lorenzo.blog.shinobi.jp://entry/6</id>
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    <published>2009-02-19T20:53:20+09:00</published> 
    <updated>2009-02-19T20:53:20+09:00</updated> 
    <category term="CardWirth" label="CardWirth" />
    <title>再開</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>　ゴミ箱からシナリオ引っ張り出してきて、続きを製作に掛かっています。<br />
いろいろ心配かけてしまったようで、たくさんのコメントなどをいただきました。<br />
　個別にレスしようかとも思ったけど、<br />
ただただ「ありがとう」の繰り返しになりそうなので･･<br />
この場でお礼をすることにします。<br />
<br />
「みんなありがとう！」　<br />
<br />
<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　･･ということでシナリオ製作再開。</p><br /><a href="http://lorenzo.blog.shinobi.jp/cardwirth/%E5%86%8D%E9%96%8B" target="_blank">つづきを読む・・</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
        </author>
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    <published>2009-02-15T11:51:35+09:00</published> 
    <updated>2009-02-15T11:51:35+09:00</updated> 
    <category term="CardWirth" label="CardWirth" />
    <title>ありがとうです</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　コメントやシナリオ置場のメールフォームから<br />
たくさんの励ましの言葉をいただきました。<br />
<br />
　今しばらく休憩という形にして、<br />
落ち着いたらまた復帰したいと思います。<br />
<br />
　ありがとうございました。<br />
またよろしくおねがいします。<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
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    <published>2009-02-12T10:42:00+09:00</published> 
    <updated>2009-02-12T10:42:00+09:00</updated> 
    <category term="CardWirth" label="CardWirth" />
    <title>やる気なくしました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[2chの某CardWirth掲示板にて、<br />
ピエタの事で何か言われていると小耳にはさみ見に行ってきた。<br />
<br />
んで、読んでみたら知的障害等々書かれてて、<br />
なんかやる気なくしたので作りかけのシナリオもごみ箱行き。<br />
しばらくシナリオ作りはやめておきます。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
        </author>
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    <id>lorenzo.blog.shinobi.jp://entry/3</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://lorenzo.blog.shinobi.jp/cardwirth/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%81%AE%E6%A6%82%E8%A6%81" />
    <published>2009-02-09T09:04:50+09:00</published> 
    <updated>2009-02-09T09:04:50+09:00</updated> 
    <category term="CardWirth" label="CardWirth" />
    <title>シナリオの概要</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><strong><a target="_blank" href="//lorenzo.blog.shinobi.jp/File/cw-kiseki.jpg"><img alt="鬼隻-キセキ-" align="right" border="0" src="//lorenzo.blog.shinobi.jp/Img/1235411167/" /></a>■ 鬼隻 -キセキ-</strong><br />
　一人用ビジュアルノベル風 短編小噺<br />
　対象Lv 　　　 ：３～５ （ボス戦のみ）<br />
　所要時間　　 ：約１０分程度<br />
　エンディング&nbsp; ：３種<br />
　<br />
　○概要<br />
　　PS2ホラーゲーム「零～紅い蝶」オマージュ作品<br />
　　森で迷ったあなたは不思議な紅い蝶に出会う。<br />
　　その蝶と記憶を宿した石に導かれ、あなたは旅をする。<br />
　<br />
　　プレイヤーキャライメージ（口調）３種<br />
　　♂　　　：寡黙な大人のイメージ<br />
　　♀　　　：明るい若者のイメージ<br />
　　♀上品：冷静な若者のイメージ<br />
<br />
<strong>■ ピエタ 前編 and 後編<a target="_blank" href="//lorenzo.blog.shinobi.jp/File/cw-pieta.jpg"><img alt="ピエタ" align="right" border="0" src="//lorenzo.blog.shinobi.jp/Img/1235411218/" /></a><br />
</strong>　若者♀（主人公）含む３名以上のパーティによる<br />
　ビジュアルノベル風 百合小噺<br />
　対象Lv　　　　　：１～１０（戦闘無し）<br />
　所要時間　　　 ：１５分程度（total３０分）<br />
　エンディング　&nbsp; ：１種<br />
　<br />
<br />
　○概要<br />
　　１人の少女に頼まれた護衛の依頼。<br />
　　時を共にするにつれ、次第に打ち解ける２人。<br />
　　その少女が心を開いた時、<br />
　　深い悲しみと己の過去、運命を垣間見るでしょう。<br />
<br />
　○プレイヤーキャライメージ（口調等）<br />
　　主人公　　　　<br />
　　♀：１種 １６～１８歳位の駆け出し冒険者。 <br />
　　　　未熟でうっかり者。 上品、高貴は持たない方が○<br />
<br />
　　パーティメンバー<br />
　　♂　　　：陽気な若者<br />
　　♂武骨：酒好きな大人<br />
　　♀　　　：陽気で少し幼い若者<br />
　　♀上品：少し大人な若者<br />
<br />
<br />
<strong>■&nbsp; 崖の館<a target="_blank" href="//lorenzo.blog.shinobi.jp/File/cw-gake.jpg"><img alt="崖の館" align="right" border="0" src="//lorenzo.blog.shinobi.jp/Img/1235411217/" /></a><br />
</strong>　老人or大人PCによるNPC主導の探索型読物？<br />
<br />
　対象Lv　　　　　：５～８<br />
　所要時間　　　 ：３０分～くらい<br />
　エンディング　&nbsp; ：１種<br />
　<br />
<br />
　○概要<br />
　　町の外れにある、海に面した崖の上。<br />
　　そこに突如として現れた、古くて大きな館。<br />
　　その周囲は常に闇で包まれ、<br />
　　　　異形の物が徘徊しているという。 <br />
　　その崖の館へ討伐に向かった若者達が帰ってこない。</p>
<p>　　酒を共に酌み交わし冗談を言い合っていた者。<br />
　　息子や孫のように成長を見守っていた者。</p>
<p>　　前線を離れて余生を謳歌していた者達が、<br />
　　　それぞれの思いを胸に今立ち上がる。</p>
<p>　　空前の爺婆バトル！　乞うご期待（笑）<br />
<br />
<br />
　○&nbsp;プレイヤーキャライメージ<br />
　　是非、引退間際のお爺ちゃんでプレイを・・・<br />
　　ちなみにドラクエみたいにPCは一切喋りません。<br />
　　ほとんど空気なので（戦闘でも）、<br />
　　ただボケーっとNPCの爺さん婆さんに着いて行ってください。<br />
&nbsp;</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://lorenzo.blog.shinobi.jp/cardwirth/%E3%81%B2%E3%81%8E%E3%81%83" />
    <published>2009-02-07T14:58:49+09:00</published> 
    <updated>2009-02-07T14:58:49+09:00</updated> 
    <category term="CardWirth" label="CardWirth" />
    <title>ひぎぃ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div style="text-align: left">　今までの３作ともほとんど戦闘の無い、<br />
ビジュアルノベル（？）みたいなシナリオだったので、<br />
次回は戦闘系のシナリオを書いてみたいかも。<br />
<br />
　なんとなーく、アタマんなかでは展開とか思い浮かんでるんだけど、<br />
登場させたいNPCのイメージに合うようなキャストカードが見つからない・・・<br />
見つけても♂キャラは良くても、♀キャラがイマイチだったりでなかなかどーも<br />
キャストカードを１人の絵師さんに統一しなければいいんだけどサ<br />
<br />
　どっかにケルブ隊長やウトゥ、エタナさんのようなカード落っこちてないかな<br />
&nbsp;</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>ぷいぷい</name>
        </author>
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